segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

PIM 2011 - Fotografia de moda

Bom dia   pessoal ,  devido  a  alguns  problemas  tecnicos  vamos  está  passando   as  demais  informações  no  nosso PIM aqui no  blog. 




A fotografia é importante para a existência da moda, todos nós sabemos  que sua importância é tanta, que para a moda tornar-se uma obra de arte é necessário ser fotografada.

. “A moda tem necessidade de se aparecer, e a fotografia faz acontecer”.

Mas a verdade é que para a Fotografia de Moda sugrir, não dependeu da somente da moda. como todas as modalidades da fotografia, teve um começo difícil. Não foi nada glamuroso, fotografar moda, existia mesmo antes de acontecer, as campanhas de moda eram feitas a partir de ilustrações, desenhos. A primeira fotografia de moda propriamente dita foi em 1892 na revista parisience (claro) La mode pratique, quando, pela primeira vez, uma reprodução direta da fotografia de moda, antes disso, as fotografas eram coladas a mão nas páginas, ou pequenos recortes eram montados nas páginas. A fotografia de moda, então dependeu de técnicas e avanços para existir.
Vírginia Oldoini

Anos  20 aos 50

Apartir dos 20’s vem surgindo mais grandes nomes da fotografia, talentosos e cheios de imaginação, que  publicaram  na Vogue e na Harpper`s Bazar. A fotografia de moda, vai ganhando cada vez mais admiradores, assim como das revistas.
Nessa época dos anos vinte há uma preocupação enorme em dar ênfase para a roupa que na maioria das vezes o fundo é branco para não tirar a atenção da roupa que é o que mais importa na imagem


As criações dos estilistas passaram a ser envolvidas pelos clicks dos grandes fotógrafos, um ajudando no trabalho do outro.
Nessas décadas, a revista Vogue e Harper´s Bazzar surgem com a linguagem fotográfica para dialogar com o leitor quando falam de moda.
Na década de 30 começa-se a comercialização de filmes fotográficos coloridos.
Os ensaios fotográficos mostravam mulheres chiques
A primeira fotografia colorida publicada foi na capa da Vogue nos anos 30, do fotógrafo Steichen..
Primeira  capa da Vogue   com foto.

Anos  60

Fotógrafos como David Bailey e Helmut Newton, reconfiguram a fotografia na década de 60, com temáticas bizarras e tiradas do cotidiano acompanhando as revoluções culturais e anti-culturais da época.
Helmut 
A construção de imagens de moda e do conteúdo do Editorial de moda, podia ser vista com modelosde uma postura menos rígida em relação aos seus Anunciantes e leitores.
Em abril de 65, a revista Harper´s Bazaar mostra pela primeira vez um ensaio fotográfico com uma modelo Negra.
Primeira foto de modelo negra.

Anos 70

Nos anos  70, Helmut Newton e David Bailey viram a fotografia de moda de cabeça para baixo, As modelos passaram a ser tão vendáveis quanto as roupas que estavam divulgando, E então, fotografia de moda, naquela época, já era indispensável para o sucesso de uma revista, sendo necessário desenvolver várias outras formas de mostrá-la.

é influenciada pelas liberações constantes da época, apelo sexual, conceitos de produções de moda e a atitude das modelos nas passarelas e estúdios marcaram a era de uma fotografia cada vez mais ousada.
A  mulher  e  os elefantes - Richard Avendon


Anos 80

Nos  anos  80  tivemos  um choque  devido  o  período  da  2ª Guerra  Mundial, e  as  revoluções  juvenis ,  nessa  época  temos  os  períodos  de  Glamourização  e Desglamourização da Moda.



Glamurização

A composição fotográfica utilizada o objetivo de criar a tridimensionalidade na imagem. A modelo passa a adquir movimento, O fotógrafo procura a expressão desta personalidade nas suas fotografias


Desglamurização

Acontece a revolução juvenil em 1977 , contra o mundo a fotografia de moda e a extrema falsidade da imagem da modelo comparada com a realidade da vida de muitas delas o desejo de uma nova forma de expressão leva alguns fotógrafos a procurar um novo estilo fotográfico.
Os conceitos de composição, iluminação, atitude do modelo, padrão de beleza utiliza foram mudados,.
As técnicas utilizadas são composição e iluminação que induzem a sensação de bi dimensionalidade, dominantes de cor que deixam o tom de pele desagradável, luz que cria sombras nos olhos, posturas corporais deselegantes, expressões de modelo sofridas ou falta de expressão.
Algumas imagens são emblemáticas desta época: a mais famosa é uma imagem de de Juergen Teller que mostra uma modelo famosa nua, recém acordada, descabelada, fumando, em um apartamento nada glamouroso .
Amadale Porechpalle  -  David Lapochelle 

Anos 90
Surge a androgenia. Teve a onda Heroína Chic, que causou muitos comentários de repudia com esse tipo de editorial de moda.
Nos anos 90 aparece dois novos fotógrafos no Brasil Marcelo Krasilcic e Rafael Assef, eles estabeleceram um trânsito entre o cenário de moda e da arte, também foram a vez das modelos com salários altíssimos. Gisele Buchen, Linda Evangelista, Cris Turligyon e Claudia Schiffer, sem contar com Naomi Campbel, dentro outras que continuam até hoje, em fotografias, ícones, diretamente ligadas ao luxo como algo inatingível.
Depois disso, vem a fotografia digital e facilita ainda mais, surgindo mais novas técnicas e inovações em cores e texturas.
Modino

Nossa Principal fonte  foi o Blog - #TemNaFotografia
E  agora o Video  com nossas  fotos  por décadas... Projeto feito no Estúdio Pixel -  Jundiaí-SP com o  fotografo Guilherme Reis. 

Obrigada pela atenção proxima postagem vai  ter os  fotógrafos  que  utilizamos no trabalho, e o video do  make  in of.  
Att,
Júlia Barker

sábado, 5 de novembro de 2011

Elementos Básicos da Comunicação Visual

Os elementos visuais constituem a substância básica daquilo que vemos, e seu número é reduzido: o ponto, a linha, a forma, a direção, o tom, a cor, a textura, a dimensão, a escala e o movimento.

O ponto é a unidade de comunicação visual mais simples e irredutivelmente mínima.
Dois pontos são instrumentos úteis para medir o espaço no meio ambiente ou no desenvolvimento de qualquer tipo de projeto visual. Aprendemos cedo a utilizar o ponto como sistema de notação ideal, junto com a régua e outros instrumentos de medição, como o compasso.
Quando os pontos estão tão próximos entre si que se torna impossível identificá-los individualmente, aumenta a sensação de direção, e a cadeia de pontos se transforma em outro elemento visual distintivo: a linha.
A linha descreve uma forma. Na linguagem das artes visuais, a linha articula a complexidade da forma. Existem três formas básicas: o quadrado, o círculo e o triângulo eqüilátero.
Todas as formas básicas expressam três direções visuais básicas e significativas: o quadrado, a horizontal e a vertical; o triângulo, a diagonal; o círculo, a curva.
A cor é um fenómeno óptico provocado pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. A cor tem maiores afinidades com as emoções. A cor tem três dimensões que podem ser definidas e medidas.
Matiz ou croma, é a cor em si, e existe em número superior a cem.
Saturação, que é a pureza relativa de uma cor, do matiz ao cinza.
Luminosidade ou acromática, é o brilho relativo, do claro ao escuro, das gradações tonais ou de valor.
A textura é o elemento visual que com freqüência serve de substituto para as qualidades de outro sentido, o tato.
O elemento visual do movimento encontra-se mais frequentemente implícito do que explícito no modo visual. Enquanto a ilusão de textura parece real devido ao uso de uma intensa ostentação de detalhes, a ilusão de movimento acontece graças ao uso da perspectiva e luz/sombra intensificadas.
Todos os elementos básicos de comunicação, o ponto, a linha, a forma, a direcção, o tom, a cor, a textura, a escala, a dimensão e o movimento são os componentes essenciais dos meios visuais. Através deles procuramos desenvolver o pensamento e a comunicação visual pois permitem, de uma forma directa e simples, transmitir mensagens que podem ser consumidas por qualquer pessoa que tenha a capacidade de ver.

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Propaganda para publico feminino : Dior em novos tamanhos!

A marca Dior lançou  as  5 melhores  fragrâncias  usadas  na  França  em  novos  tamanhos, agora  toda  mulher  vai poder  ter  os  5  Dior  mais  requisitados.  As  novas  embalagens de  50 ml  além de  praticas  tem preços  mais acessíveis.

Para  mostrar  um pouco  dessa  novidade  trazemos   3  tipos  de propagandas.

A primeira  é  um demostrativo  de  um Empena  (  usado  em  edifícios  em grandes  avenidas). O anuncio está na  leitura  correta  em  Z. A  imagem  feminina  de  fundo mostrando   pescoço, mãos  e lábios, com muita feminilidade. Como  Cor  pós imagem predominante  usamos o verde - azulado, uma  cor  leve  com pureza , passando  o efeito  da  fragrância para o leitor, para  o  logo  da marca  usamos  o branco  a  cor  acentuante do anuncio, o branco  é  uma  cor  que destaca   o nome   em meio o verde, dando  mais  visibilidade  ao  leitor, os  tons subordinados  são  puxados  ao  dourado  dando  todo  o glamur   que  a Dior  que passar com o Dolce Vita.




Agora trazendo a  propaganda  em Outdoor . Temos  a  fragrância  Hypnotc Poison para   mulheres sedutoras. Marcando  a  feminilidade  e sedução  do  produto  temos   como cor  predominante  o  carmim, destacado no franco e nos  lábios  feminino. Os  tons de  dourado e  preto, é  quem marca  o luxo  e o poder  da  marca e de quem  a  usa. O branco  acinzentado  do  fundo  ajuda  a destacar  o  nome  da marca  e  os  tons  mais  forte. O anuncio foi  criado  com cores   que  atraem mulheres de poder e  que gostam de seduzir.



           
A  proxima  foi  feita  para ser usada em revista , com leitura  correta  em Z , a  propaganda  traz a fragrância J'adore um perfume   bem feminino . Totalmente  trabalhada  nos  tons  de dourado e perola que predomina   todo enunciado, o branco  vem para destacar o nome   no meuo  do dourado com leveza, é  uma propaganda  simples mas  que transmite  todo  o luxo  e  glamur  do J'adore da  Dior, atraindo  das mulheres mais  mais poderosas as   mais delicadas.


  

Obrigado, espero  que  gostem !

Alunas:  Júlia Andre RA: A7864F-4
             Thabata Leite  Delfino RA: A765EB-8                                                                                           









terça-feira, 18 de outubro de 2011

A teoria de Itten e a Luminosidade de Goethe

Johannes Itten
A roda de cores desenvolvida por Johannes Itten é baseada no espectro visível e formada por 12 cores, entre elas as chamadas cores primárias - azul, vermelho e amarelo que são muito próximas às cores primárias da teoria subtractiva e, além disso, são usadas como cores primárias por pintores e artistas em geral.





Nas suas pesquisas, Itten desenvolveu a roda de cores, que permite descobrir combinações harmoniosas de cores (os sete contrastes de cor).
Johannes Itten (1961). Kunst der Farbe. Subjektives Erleben und objektives Erkennen als Wege zur Kunst. Ravensburger Buchverlag. Neuauflage 1973 im Verlag Otto Maier, Ravensburg.

As cores primárias são mostradas no triângulo central. Exitem também as cores secundárias, que nascem da mistura de 2 tons primários. São esses tons o verde, laranja e violeta — presentes no hexágono.
Por fim existem os tons terciários - amarelo-laranja, vermelho-laranja, vermelho-violeta, azul-violeta, azul-verde e amarelo-verde.
Os tons secundários são formados pela mistura de dois tons primários e os tons terciários pela mistura entre um tom primário e um secundário.


Goethe
Johann Wolfgang von Goethe publicou em 1810 uma teoria da cor que propôs uma nova abordagem ao uso e ao entendimento das cores. Desde Newton, a cor era considerada como uma disciplina da Física. As questões levantadas por Goethe ampliaram os domínios de estudo da cor, incluindo campos como o da Fisiologia e Psicologia. Goethe  explorado os efeitos da cor sobre a mente e as dividiu em quatro "poderosos" matizes, cores serenas e matizes melancólicas. Emparelhou cores contrastantes em positivo e negativo, quente e frio, claro e escuro, luz e sombra. 



segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Análise de um site Bom e outro Ruim

Um  bom site  não  precisa  ser   recheado de  frescuras ele  pode  ser  simples e  completo  ao mesmo tempo.
Nosso  site  analisado  é  de  uma  amiga , onde  obtive  as  maiores  informações  sobre  um novo  vicio em minha  vida  as Blythes
Analise:
Site - http://weloveblythe.com.br/
Qualidade - Bom

O We love  Blythe,  é  um site  simples,  com uma  boa  legibilidade ,  com fontes  não  exageradas  mas, de  fácil entendimento.Com cores  básicas porem que  atraem a o  publico  alvo torna-se  mais  bonito e atrativo sem  ofuscar  a visibilidade  dos  leitores.
O conteúdo  é  variado mas   todo  voltado  ao  tema  principal  que são  as  dolls. Seus  botões  de  menu  são  de  fácil acesso e  compreensão, e  bem  diretos  .
O site  é serio  e  totalmente  dedicado  as  dolls para  melhor  auxiliar   as  colecionadoras.



Agora  quando  achamos  um  site   de  má  qualidade,  já  percebemos  de  cara,  ou  com informaçoes  exageradas,  ou  a  falta  delas.

Analise: 
Qualidade- Péssima 

O site  oficial  da  Tidinha,  é  como  podemos  dizer  vergonhoso!
Sua  legibilidade se  torna quase  impossível  devido  as  cores  ofuscante do  fundo, o  rosa  pode ser usado de  uma  maneira  neutra, porém  não  é  o que  acontece   com o site  dela. Todas  as  outras  cores  também  são  extremamente  vibrantes.
O  conteúdo  dela  está  todo  desatualizado , falta  informaçãozinha recheado de  imagens   de  mé  qualidade  e totalmente  desnecessárias.
Gerando total desinteresse  do  leitor    em relação  ao  site.



Obrigada .

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Componentes de um Computador



LEGENDA: 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de Som, Vídeo, Fax...; 06- Fonte de Energia; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD); 09- Mouse (Rato); 10- Teclado



Monitor de video: Semelhante a uma TV, ele é quem transmite as informações visuais, textos e graficos do computador. Por muito tempo, a tecnologia mais usada nos monitores foi o CRT (Cathode Ray Tube), que hoje perdeu espaço para a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display).

Placa mãe:  É quem interliga todos os dispositivos do equipamento. Para isso, a placa-mãe (ou, em inglês, motherboard) possui vários tipos de conectores. O processador é instalado em seu socket, o HD é ligado nas portas IDE ou SATA, a placa de vídeo pode ser conectada nos slots AGP 8x ou PCI-Express 16x e as outras placas (placa de som, placa de rede, etc) podem ser encaixadas nos slots PCI ou, mais recentemente, em entradas PCI Express (essa tecnologia não serve apenas para conectar placas de vídeo). Ainda há o conector da fonte, os encaixes das memórias, enfim.



Processador : O processador, basicamente, é o "cérebro" do computador. Quanto mais "poderoso" for o processador, mais rapidamente suas tarefas serão executadas.Todo processador deve ter um cooler (ou algum outro sistema de controle de temperatura). Essa peça (um tipo de ventilador) é a responsável por manter a temperatura do processador em níveis aceitáveis. Quanto menor for a temperatura, maior será a vida útil do chip. A temperatura sugerida para cada processador varia de acordo com o fabricante, com o mecanismo e com o desempenho. Procure saber com o fabricante qual a temperatura ideal para o seu processador. Se o valor estiver acima do limite, talvez seja necessário melhorar a ventilação interna da máquina. Para conhecer a temperatura, fabricantes de placas-mães costumam oferecer programas próprios para isso. Em muitos casos, também é possível obter essa informação no setup do BIOS (visto no item placa-mãe, mais adiante).
Vale ressaltar que cada processador tem um número de pinos ou contatos. Por exemplo, o antigo Athlon XP tem 462 pinos (essa combinação é chamada Socket A) e, logo, é necessário fazer uso de uma placa-mãe que aceite esse modelo (esse socket). Assim sendo, na montagem de um computador, a primeira decisão a se tomar é qual processador comprar, pois a partir daí é que se escolhe a placa-mãe e, em seguida, o restante das peças.

Memória -RAM :  RAM significa Random Access Memory (memória de acesso randômico). Nela, os dados se perdem quando o computador é desligado. Os módulos de memória, também conhecidos como "pentes de memória", são os responsáveis pelo armazenamento dos dados e instruções que o processador precisa para executar suas tarefas. Esses dados são fornecidos pelo usuário e/ou retirados do HD (Hard Disk- Disco Rígido). Existe também uma categoria chamada memória ROM, que armazena permanentemente os dados. Você pode se informar melhor sobre as diferenças entre RAM e ROM aqui. Existe mais de um tipo de memória RAM. Cada um tem uma forma de encapsulamento e um modo de funcionamento. Atualmente, o tipo de memória mais usado é o padrão DDR3

Placas de Rede:  Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede.
A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo específico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.

Placas de som: Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede.
A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo específico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.

Placa de video: Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.
Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição.

Placa de Fax Modem : Nada mais lógico do que usar as linhas telefônicas, largamente disponíveis para realizar a comunicação entre computadores. Porém, usando linhas telefônicas comuns enfrentamos um pequeno problema: os computadores trabalham com sinais digitais, neles qualquer informação será armazenada e processada na forma de 0s ou 1s. As linhas telefônicas por sua vez são analógicas, sendo adequadas para a transmissão de voz, mas não para a transmissão de dados.
Justamente para permitir a comunicação entre computadores utilizando linhas telefônicas comuns, foram criados os modems. Modem é a contração de modulador-demodulador e se refere a um aparelho capaz de transformar sinais digitais em sinais analógicos que são transmitidos pela linha telefônica e, em seguida, novamente transformados em sinais digitais pelo modem receptor.
Os modems apresentaram uma notável evolução na última década. Os primeiros modems eram capazes de transmitir apenas 300 bits de dados por segundo, enquanto que os atuais são capazes de manter conexões com velocidades de até 56 Kbits por segundo.

Fonte de energia : Uma placa-mãe é instalada no lado direito do gabinete enquanto no formato BTX, ela se encontra no lado esquerdo. Os chipsets e os slots foram reorganizados com o objetivo de otimizar a dissipação do calor gerado pelos dispositivos que estão usando clocks mais altos e, consequentemente, gerando mais calor. Também foram reorganizados para melhorar o desempenho do sistema.

Leitor de CD/ DVS/Disquetes: Os drives de disquete são itens que caíram em desuso, ou seja, é muito raro encontrar no mercado computadores que utilizam esse dispositivo. O disquete consiste em uma espécie de capa quadrada que protege um disco magnético que suporta até 1,44 MB. Por oferecer pouco espaço para armazenamento de dados e por sua fragilidade, esses discos perderam sua utilidade.

O drive de CD-ROM/DVD é, basicamente, o dispositivo que lê CDs e/ou DVDs. Hoje é comum ter aparelhos leitores de CDs/DVDs que também fazem gravação de dados. Tempos atrás, o mercado contava apenas com leitores e gravadores de CD.

Tipos de Drives :D-ROM: serve apenas para ler CDs. Mais informações sobre isso aqui;
CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs. Para mais informações sobre esse tipo de mídia, clique aqui;
CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, além de gravador de CDs;
DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas CDs, assim como lê e grava DVDs.

Disco Rigido / HD : Disco Rígido, cujo nome em inglês é Hard Disk (HD), serve para armazenar dados permanentemente ou até estes serem removidos. Fisicamente, os HDs são constituídos por discos. Estes são divididos em trilhas e, por sua vez, estas são formadas por setores. Os HDs podem armazenar até centenas de gigabytes. A velocidade de acesso às informações dos discos depende, em parte, da rapidez em que estes giram. Os padrões mais comuns são de 5.400 rpm (rotações por minuto), 7.200 rpm e 10.000 rpm.
Para serem usados pelo computador, os HDs precisam de uma interface de controle. As existentes são IDE (Intergrated Drive Electronics), SCSI (Small Computer System Interface) e SATA (Serial ATA).

Mouse : Um mouses é um pequeno dispositivo utilizando para apontar e seleccionar itens no ecrã do computador. Apesar de os ratos terem várias formas, o rato típico tem um aspecto que lembra um rato propriamente dito. É pequeno, oblongo e está ligado à unidade de sistema por um cabo comprido que lembra uma cauda. Alguns ratos mais recentes não têm fios.
Normalmente, um rato tem dois botões: o botão principal (normalmente o botão esquerdo) e um botão secundário. Muitos ratos também têm uma roda entre os dois botões, o que lhe permite deslocar facilmente ecrãs de informações.
Quando move o rato com a mão, um ponteiro existente no ecrã move-se na mesma direcção. (O aspecto do ponteiro pode mudar, dependendo do respectivo posicionamento no ecrã.) Quando pretender seleccionar um item, aponte para o item e, em seguida, clique (prima e solte) o botão principal. Apontar e clicar com o rato é o modo principal de interacção com o computador.
Teclado: O teclado é principalmente utilizado para escrever texto no computador. Tal como o teclado de uma máquina de escrever, o teclado do computador tem teclas para letras e números, mas também possui teclas especiais:

  • As teclas de função, localizadas na linha superior, efectuam funções diferentes dependendo do local onde são utilizadas.


  • O teclado numérico, localizado do lado direito da maior parte dos teclados, permite-lhe introduzir números rapidamente.
  • As teclas de navegação, tais como as teclas de seta, permitem-lhe mudar o posicionamento num documento ou página Web.

Gabinetes: O gabinete é uma caixa metálica (e/ou com elementos de plástico) vertical ou horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc). Geralmente encontrados nas cores bege e preta, cada vez mais surgem modelos que possuem algum tipo de arte, isto é, que contam com cores, luzes e outros elementos chamativos. Muitas vezes, são os próprios usuários que elaboram esses enfeites. É o chamado case modding.
Os gabinetes verticais podem ser encontrados em 3 tipos básicos:

Mini Tower: pequeno, possui apenas 3 baias (visto na imagem abaixo);
Mid Tower: médio, possui 4 baias;
Full Tower: grande, com mais de 4 baias.

As baias são aquelas "gavetinhas", no português vulgar, localizadas na parte frontal do gabinete. Nos espaços das baias é que drives de CD, DVD e outros são encaixados.
Nos gabinetes, ainda é possível encontrar os seguintes itens:

- Botão TURBO (apenas em gabinetes antigos)
- Botão RESET
- Botão ou chave para ligar o computador (POWER)
- LED de POWER ON
- LED indicador de modo turbo (apenas em gabinetes antigos)
- LED indicador de acesso ao disco rígido (indica que o disco rígido está sendo acessado)
- Display digital para indicação de clock (apenas em gabinetes antigos)


Todas as placas-mãe possuem BIOS (Basic Input Output System). Trata-se de um pequeno software de controle armazenado em um chip de memória ROM que guarda configurações do hardware e informações referentes à data e hora. Para manter as configurações do BIOS, em geral, uma bateria de níquel-cádmio ou lítio é utilizada. Dessa forma, mesmo com o computador desligado, é possível manter o relógio do sistema ativo, assim como as configurações de hardware.

Banco de Dados

Um banco de dados:
Banco de dados é um conjunto de registros distribuidos regularmente qu nos ajuda na  reorganização dos mesmos e na produção de informação. Um banco de dados normalmente agrupa registros utilizáveis para um mesmo fim. Usamos e mantemos um banco de  dados utilizando  o software Sistema Gerenciador de Banco de Dados.
O modelo de dados mais adotado hoje em dia é o modelo relacional, onde as estruturas têm a forma de tabelas, compostas por tuplas (linhas) e colunas.
Um banco de dados é normalmente, mas não necessariamente, armazenado em algum formato de máquina legível para um computador. Há uma grande variedade de bancos de dados, desde simples tabelas armazenadas em um único arquivo até gigantescos bancos de dados com muitos milhões de registos, armazenados em salas cheias de discos rígidos.
Bancos de dados caracteristicamente modernos são desenvolvidos desde os anos da década de 1960. Um pioneiro nesse trabalho foi Charles Bachman.

Utilização de  um banco de dados
Os bancos de dados são utilizados em muitas aplicações, abrangendo praticamente todo o campo dos programas de computador. Os bancos de dados são o método de armazenamento preferencial e baseiam-se em tecnologias padronizadas de bancos de dados.Ou seja são o método preferido de armazenamento/recuperação de dados/informações para aplicações multi-usuárias grandes onde a coordenação entre muitos usuários é necessária. Até mesmo usuários individuais os acham conveniente, entretanto, muitos programas de correio eletrônico e organizadores pessoais estão baseados em tecnologia de banco de dados standard.

Funções internas comuns em Banco de Dados
Tabelas
Regras
Procedimentos armazenados (mais conhecidos como stored procedures)
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